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[桌遊開箱] 深淵之王 Abyss

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2014.12.23

淵之王 Abyss,老實說我當時買的蠻臨時的。
因為這款遊戲沒什麼人介紹,但乍看BGG的照片時,美術又十分吸引我 XD


所以我就抱著當做被騙的心態來試一下看看~



結果.....買了後被封面震懾(不爽)了許久,遲遲沒有開箱....

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(隨機出貨的5種外盒封面之一)

不過後來看看其他4種,其實也都大同小異。

                                   (5種外盒,取自BGG)

這樣我就釋懷了 XD


結果當我開箱後,實際看到圖板與卡牌精美的插畫,還有宛如魔界一般的深海風格。
加上珍珠配件與厚厚的板塊....

我當下就決定要快點來開一局啦~~~ (我好脆弱 orz)

先來開箱一下囉 !!

2014-12-17 08.04.56
(Abyss配件內容~)

Token sheet 中最大比例的就是地點 (Location) 板塊了。
做的相當厚實,而且很大片。
之所以這麼大的原因是為了要能壓住3 張領主卡。


而地點板塊的作用,就是遊戲結束時的爆分手段,是很重要的呢 !!

其餘還有怪物標記,則是玩家打倒怪物時的隱藏計分。鑰匙標記,也是打倒怪物的獎勵之一,但作用是用來控制地點板塊。

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(多達20片的地點板塊)

地點板塊的美術更是華麗,不論是場景還是構圖,根本就是一幅幅的精美的畫作 !!
可說是深淵二十絕景 !!

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(20片超漂亮的地點板塊)

圖板為4摺,構成十分簡單。
營造出一種議會的感覺~

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再來是威脅計量表
其實就是打爆怪獸的獎勵!若能撐的愈久不打,獎勵就愈來愈好囉~~

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遊戲中的貨幣,則是以珍珠來表示。每位玩家還有一個放置槽,用來擺放珍珠~
另外還提供了計分紙,因為Abyss共有4種分數要統計,所以寫在紙上較為方便。也好留下記錄!

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卡牌分為2種size。
大的是領主卡,共35張不重覆的造型。也是遊戲的賣點之一~
小的卡牌是盟友卡,共為5個種族,有1~5不等的數值。此外還包含了6張怪物卡。

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(共有2疊卡牌)

盟友卡                

前面有提過,共有5個海底種族(螃蟹、水母、巨蚌、海馬、烏賊),1~5不等的數字(5只有1張)。再加上6張怪物卡(右上角)。
這是遊戲中的基本資源!

玩家必須先收集足夠的盟友,才能雇用領主。


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領主卡                

一共 35 張,每張都不同,而且造型各有特色。
每種族的功能特點均不同,是很有趣的地方。

每位領主左上角都標有IP(影響力,遊戲的分數),左下角則是雇用條件。玩家們必須收集符合條件的盟友卡,來雇用之。
右上則表示領主是否提供錀匙,只要玩家收集3把,就必須去控制地點(這個設計很棒,後面會再提到 XD)。
下方則是領主能力,又分為立即一次性(有箭頭),或是半永久兩種時機。
半永久是比較有用,但會在控制地點時失效哦!

螃蟹(紅)的領主,是士兵。(呃,左上不小心混入一張綠色的orz)

主要是攻擊陷害其他玩家的手段~

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水母(紫) 的領主,是魔法師,都是以操作盟友為主的能力。以及一些奇特的招式 (像是額外增加一回合...等)

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海馬(黃)的領主,則是農夫。雖然看來很遜,但可是衝分數的好角色呢!
IP 偏高,但也沒特殊能力就是了 XD


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烏賊(藍) 的領主,是政客。專門操作領主卡所放置的諮議會
像是交換領主,或是立刻再雇用第2名...等能力。

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巨蚌(綠) 的領主是商人,拿取珍珠賺錢是他們重要的技能 XD

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最後還有3名特殊的領主,都需要5種顏色的盟友才能雇用,難度較高。
但他們內建3把鑰匙,可以立刻抽出一定數量的地點板塊,再直接控制。

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(可快速控制地點的長老、隱者與賢者)

心得                  


遊戲的結束條件,是在有任一玩家雇用了7名領主,或是諮議會要補領主卡時,沒卡可以補的時候。遊戲就會進入最後一輪!
在結束時,有4項IP(影響力)計分,累計最高 IP 的玩家就是深淵之王

流程上,進展速度相當快。

首先是用珍珠補諮議會的領主卡(選用),再來是3選1的行動:

(1) 探索:賺取珍珠、拿盟友卡、怪物獎勵...
(2) 議會支持:直接拿走議會覆蓋的一疊盟友卡。
(3) 召募領主:使用盟友與珍珠來雇用領主。

最後則是有3把鑰匙時,必須控制地點。


其中很容易弄錯的地方,就是"連結"。在後面有加以討論~




跑了兩次,發現遊戲中有設計了一些內在的平衡機制
仿佛人體內的內分泌激素自力平衡一般,作者在這方面也有些巧思。


1. 探索行動

探索行動的最後一格可以讓行動玩家拿一顆珍珠。
這會增加玩家放過怪物的動力,以及增加卡牌流動的機率。



補拍Abyss

2. 怪物獎勵路線 vs 盟友手牌路線 

遊戲的主要過程,通常是:
收集盟友卡 -> 雇用領主 -> 取得鑰匙 -> 控制地點

但其實,另外還有一個方式,就是收集怪物的獎勵,來取得錀匙!

怪物雖然只有6張(和盟友卡洗在一起),不過隨著遊戲的進行。盟友卡牌會漸漸減少(被連結至領主,或是扣在手牌中),怪物的機會就提升了。也就是,這會讓玩家們開始走怪物獎勵路線,甚至可以一回合內就拿到錀匙。除非手牌再釋放回來,才能緩解這個現象。
有趣的是,釋放手牌的唯一辦法(除了領主技能),就是雇用領主,這又會加速遊戲的結束。

這個狀態變化,也是遊戲本身的一個平衡機制。
(怪物獎勵,也可以拿取怪物標記,這也是另一個分數來源)



3. 領主卡補充機制

領主在諮議會被雇用後,諮議會是不會補牌的。也就是雇用選擇會愈來愈少!
必須在消耗到剩2張牌時,才會一口氣補滿。而且行動玩家可以取得2顆珍珠。

所以,每回合一開始,玩家花費珍珠來手動補領主卡的動作,就有它的用處 (比如不想讓後面的玩家取得2顆珍珠,或是增加自己的選擇)
這個動作讓玩家來進行,也變相增加珍珠的流動率。


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(領主卡的補充)

4. 錀匙 - 強者打壓機制  

領主的半永久能力,雇用後會一直有效用。
但這類領主會伴隨著錀匙


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(領主的半永久技能,是致勝關鍵之一)

規則上,只要玩家收集3把,就必須要在回合結束前進行控制一個地點。而貢獻鑰匙的領主,就必須鎮守在該地點,並失去能力。
簡單來說,當玩家拿到第3名有錀匙的領主時,就會立刻觸發這個條件。
所以這會讓原本利用領主技能力壓全場的玩家,戰力全失。

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(貢獻鑰匙,並鎮守在特定地點的領主們,當場廢掉了 XD)

這樣的強者打壓機制,平衡掉擁有強大領主的玩家。讓玩家不致於被領先者從頭玩弄到尾~~

也因為如此,另一條路線,由打爆怪物得到的錀匙,就成為想維持領主能力的玩家,非常想到手的物品 (呼應第2點)。




5. 連結 - 手牌管理壓力

玩家雇用領主時,需要支付特定的盟友卡
而且最後會留下一張數值最小的卡片,當做連結。在遊戲結束時,參與計分流程。(每個種族在最後,只會留一張最大數字的盟友卡參與計分)

由這個規則來看,當然是所出的盟友卡,都是大一點數字的較好。
而會造成的就是玩家可能會為了要大數字 ,而支付了超額的點數 XD

另一個就是珍珠可以用來補足不夠的數值,所以這也可以增加珍珠的消耗率。

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(盟友卡 - 手牌控管的重心)

最後計分有一項就是連結盟友的分數,每個種族的盟友會有1張最高數值的參與計分 (也就是5種族最高為5點,共25分IP。但5點的都只有一張,所以也不太容易 XD)

遊戲結束時,會有一個"最終連結",就是手牌中各種族數值最小的,會再一次加入連結的卡牌中(當然也會被算入某些地點的效應裏)。這可以壓制手牌屯積者。

因為最理想的狀況,就是扣住各種族單一一張最大數值的牌(這遊戲是不能棄牌的,除非某些領主技能 XD)。畢竟要在雇用領主時,連結高點數,是有一定難度的!



Abyss
(遊戲的過程一景)


遊戲勝利方式其實還蠻多元的。
有利用多個地點的組合,在最後爆出高分的。或是雇用高IP的領主,或是以隱藏的怪物標記反將一軍。總之,是個近期我蠻喜愛的遊戲!


喜歡的地方:

1. 美術、配件,是視覺與觸覺的饗宴。
2. 內在的平衡機制,且遊戲的狀態會隨局勢而改變並平衡。
3. 很容易擴充(領主、地點),相信會有擴充出現 XD。
4. 重玩性高,多元勝利路線與領主、地點組合,會讓人想一玩再玩。
5. 待機時間短,而且在探索動作有互動性,讓人捨不得上廁所。


不喜歡的地方:

1. 珍珠不好拿取。

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(真的不太好拿,如果不小心滾出去就更慘了)

2. 同種族領主只有技能主題近似,少了combo連動。
    這部分對我來說是比較可惜的,但也許加了會失去平衡。可能要再多跑幾場才知。

3. 地點板塊較難中文化,所以我只做了參考表來查。


延伸閱讀:
[桌遊] 深淵之王 Abyss 中文簡易卡表

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Abyss / 深淵之王 / アビス 

(家庭遊戲第 69 位,策略遊戲第 272 位,全桌遊第 509 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Bruno Cathala (Cyclades, Five Tribes, 圓桌武士..)
遊戲美術:Xavier Collette (Timeline, Dixit: Journey, Mysterium)
發行廠商:REBEL.pl
發行年份:2014
適合年齡:14 歲以上(玩家建議10歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳4人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:家庭遊戲、策略遊戲、卡牌、神話、海洋。
遊戲機制:手牌管理、群組收集。
語言需求:領主卡與地點板塊有少量文字。
使用牌套: 4.3x6.5 cm  71張,6.6 x 10 cm 35 張

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