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[桌遊] Theseus 卡表與心得

5月 29, 2014
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2014.05.28

次再開 Theseus,距上次的試跑已經過了3個月 !

規則弄清楚後,正式跑起來,覺得變化性很夠,也許要計算。玩家間的互動也大~
我想應該還會玩上一陣子吧~~


不過因為大家每次看到牌都要問我,為了節省這個詢問的時間,回家後就把全部的卡表翻譯一下囉(見文末)。  
由於我不會做全彩內置式卡表,所以就只能放這樣了 XD

也稍微寫一點心得

1. 戰鬥在設置時就已開始 !!

由於要安裝卡片,一定得讓自己的單位走到你之前放"待安裝卡"的區域。所以能否精確快速的移動是非常重要的...
遊戲起始每個人可以將一個單位放在任一區域,這其實就需要思考。怎麼讓第一回合(或是第二回合),就把單位移入自己派系所屬的區域 (因為一開始自己的區域會有2張待安裝卡)。當然,別人也會想辦法妨礙你。
你想的沒錯,戰爭在設置時就展開了  XD

2. 除非有特殊目的,否則沒事別停在通道區 (Corridors)

因為通道區的功能,就是你全場的單位可發動一次戰鬥。
所以你一旦停在此處,那麼之後的玩家一旦也停於此,你一定是被打的份。

3. 小心地放"待安裝卡"(Pending)

一旦卡片被安裝上去,就難以被處理掉。尤其是在公共區域和玩家自己的區域中,可說是除了少數的卡片效應外,都無法破壞之。
但反過來說,尚未安裝時的"待安裝"狀態,就是最脆弱的時刻...
任何玩家只要停於此處,就可以用他自己牌堆的頂牌,來踼掉你的待安裝卡!(別忘了本遊戲無任何卡片回手的設計,一旦棄掉了就沒啦)
所以,儘可能有綿密的連續行動,讓自己的待安裝時間縮至最短。

4. 打破原有的移動規則 - 捷徑卡

前面說過遊戲的重點就是準確的移動,而遊戲本身的移動機制又十分特別,需要經過計算。
捷徑卡,就是可以修改移動機制的好東西。

陸戰隊的弱點大概就是這個 XD

5. 複製卡是combo之始

最有趣的就是這個了吧...
規則書有一整頁在說明各卡被複製的影響。擺的位置若能影響到多張卡,那麼就十分賺。下圖藍色(科學家)的複製卡,就可以copy上、左、右三個空格的卡片。
若配上升級token,則卡片的效果會加成到令人恐怖的程度(升級token也會被複製...)。

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(我的防禦系統)


6. Theseus 就是比誰先完成殺陣

因為移動機制 (對,就是這個萬惡的移動規則),所以玩家的單位必須一直順時針移動(每回合擇一)。
只要誰先把陷阱組合技完成,那就只要等別人來踩就好了 !
4個派系的其中3個都具有"經過也會受影響"的陷阱,而另一個外星人則是可以控制對手的移動。

下圖的紅色(陸戰隊),很聰明的將陷阱放在控制室(Control Room)。因為這裏的區域功能,就是可以封鎖任一卡片。別人想要封鎖你,就一定得停在這裏啊 XD

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(陸戰隊的殺陣...)


大概先想到這邊,多玩幾次後可能又會有其他心得 XD


下面就是卡表囉~~!



卡表:Google 文件
(可以連至Google文件後再行下載)
 

一些說明如下:

提升:●可放升級標記加強效果(請看卡片上的圖示)
      ○不可

複製:"文字敘述" 請直接看敘述,多為特殊的複製情形。
      ●可直接視為多張卡片來計算(含升級標記)
      ○放置1張以上,或是複製卡,皆無加成效果

數量:玩家牌組中同名卡的張數。(本遊戲卡片不會回手,而且會由25張中隨機取出15張進行遊戲)

獎勵卡:設置時隨機放置在場上的卡片,均為瞬發效果。玩家可以藉安裝卡片於該格子來取得獎勵卡。

通用卡:擴充的太空站卡片,隨機放置於公用區域,且任何玩家均可觸發,也都會受害。


延伸閱讀

[桌遊開箱] Theseus: The Dark Orbit 西修斯:黑暗軌道

[桌遊開箱] 你建我拆 Ka-Boom

5月 27, 2014

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2014.05.26

Ka-Boom,這是一個類似憤怒鳥的彈射遊戲。

Action / Dexterity 這類的遊戲,一般我們叫做動作遊戲。它的魅力除了在於物理上的碰撞互動外,很重要的一點就是它可以藉由練習來更為精熟...比起帶有隨機性的遊戲來說,這類的遊戲讓老手的勝算更為突出!



原本我都沒注意到這款,但當熊貓和我介紹時,我才去翻了一下這個遊戲的相關文章。
發現很適合小鐵~

就這樣,一週後就出現在家裏啦...

這款在台灣,由熊貓(胖胖熊公司)代理進來~

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開箱      

開盒後,可以看到色彩繽紛的積木、板塊和貼紙。
當然還有那個沙漏~~

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中文規則書,比起原文規則版面較小些。不過當然不影響閱讀~

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內容和英文版是相同的。

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除了原本的貼紙外,這個版本還附上憤怒鳥(Angry Birds)貼紙。可讓玩家視喜好來更換 XD

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板塊共25片,除了16分的最大外,其他都是相同的尺寸。

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板塊的分數共分 3~7各5片,以及16分1片。


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(共6種分數的板塊,圖案都完全不同)

積木的部分,共有8種,兩兩一組。所以共16個。

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注意到前面照片內的板塊,每一個積木表示1分嗎?
所以16分的那個板塊,就是要把16個積木全疊上去。

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(共有8種積木)

Ka-Boom 中,一方擔任建築師,利用成功的建築來賺取分數。
當然不會給他那麼好過...
其他的玩家,扮演的就是攻擊者 !

而攻擊者的攻擊手段,就是這個投石器 XD

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彈藥則是木骰~~
其中有一顆特別大的骰子,是給小朋友的獎勵。具有更高的命中率...


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(有一顆小朋友專用骰)

進攻時間也不可能毫無限制,所以 ka-boom 用了沙漏來計時。
這個沙漏的時間約為 30 秒。

心得      

Ka-Boom的中文規則,請參閱文末的連結。
這邊的心得就假設大家已經大致了解規則囉 ^^"

遊戲設置時,大概就擺如下的樣子。
雖然沒有硬性的規定,但通常應該是高分的放在中間。


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這個遊戲的適用年齡是 6+,對5歲多的小鐵來說,真的是十分合適。
這些堆疊的方式,除了 16 分的需要兩三次的嘗試才成功外,都難不倒他。(當然在砲擊下,成不成功又是另一回事了)

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這個遊戲也十分吃場地
怕骰子亂飛到傢俱的縫中,或是敲擊地板吵到樓下的住戶。
對我家而言,根本只能在遊戲室的地墊上玩...

也就因為如此,一直沒有辦法運用那個槌桌子的規則 XD

按照規則,投石器要放在離板塊區外一個投石器的距離...
但玩了兩三次,掌握到技巧後,根本大家隨發隨倒 !  命中超神準的 !!!
就連小鐵也得意起來 XDD

而且不斷砸壞別人的積木,有一種莫名的快感啊....
規則上,你只能把掉落的積木拿起來重新疊,這表示沒倒你就不能換陣地或偏移位置。所以你再疊上去,再被打倒的機率高達九成...不過真的超爽的啊 (對方啦 XD)

但這也就導致遊戲都拖很久!
因為一直被打爆,非常難拿到分數... (熊貓後來有和我說,可以加長為2個投石器距離)

所以,我和小鐵都發展出了防禦技 XD

1. 築牆防禦

比方利用前方的板塊的積木來防禦... 雖然無法擋住上方射過來的砲彈。但其實大部分的殺傷,都是低彈道造成的 !!
而且加上某些滾地球,讓骰子停在這個板塊上,還會讓建築被封鎖 (詳見規則) !
所以這樣的築牆,效果其實很好。

下面的照片,那時我們還有玩錯,把不相干的積木拿來防禦。但後來玩都有更正了,我們會迅速判斷出哪些積木可以用來防禦 XD

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(其實防禦端要用該板塊有的積木來築牆才是,後來我和小鐵有修正這個部分)

2. 分散建築

也就是一次建立2~3個低分建築,分開放在不同的地方。

不過當然要看其他玩家的人數和位置而定~
只有小鐵的話,我就這樣擺 ~
(按照熊貓的補充規則,人不能移動位置來射擊,所以投石器能放的位置會有所限制)



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(建築在兩端,一旦被打爆就再蓋另一邊)

3. 最後放置

其實一手隨時抓著最後要放的積木。當時間快到時火速把最後2個積木擺上去,一方面可靠著手來擋住砲彈 (因為正在建築,所以這是很合理的),一方面是手放開時,沙漏也漏完了。


反正...我們父子玩的很high啦。
而且也有拿回去和老爸,或是娘家那邊的親友一起玩,都high到翻掉了。


看看小鐵專注的神情~   他都能堆疊的很好 !!
下面這張的小鐵離太近了,犯規 XD

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(小鐵也玩的很好,攻守俱佳)


此外,這個遊戲可以很方便地自己設計。
只要設計出不同的擺法即可...

下圖就是小鐵自己設計的哦 !!
缺點就是紙比較大張,會造成很容易被骰子壓在上面封鎖而無法續蓋 XD

小鐵自行設計的8分
(小鐵很愛自己設計,我們也直接拿下場來玩)

設計完後,我也會和他進行"測試"  XD

小鐵設計10分關卡
(測試中的小鐵)



結語      


最後還是總結一下~~

我喜歡的地方:

1. 規則簡單,無文字需求,教學容易
2. 精準砲擊的爽快感,無法言喻
3. 炒熱氣氛
4. 很多彈性的玩法
5. 射出骰子後,出現鎚擊面的設計很有趣(也許可以設計更多效果出來)

不喜歡的地方:

1. 很吃場地。骰子容易跑到不好撿的地方,鎚擊也會因為平台的不同而效果大打折扣。
2. 規則十分不嚴謹,相當模糊,遊玩時需要再自訂細部規則。(當然對孩子來說,high就好了 XD)
3. 沙漏也許換成計時器比較適合,因為沒人有空去注意...



可惜遊戲過程我都沒有錄影(玩都來不及了啊...),所以貼一下熊貓的簡易教學影片:

 




延伸閱讀

【介紹+規則】Ka-Boom 你建我拆 by 小柴

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Ka-Boom / 你建我拆  

(全桌遊第 5147 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Roberto Fraga,Florence Fraga
遊戲美術:Michael Menzel  
發行廠商:HUCH! & friends (台灣代理:胖胖熊)
發行年份:2013
適合年齡:6 歲以上
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:動作遊戲、兒童遊戲。
遊戲機制:樣式建立。
語言需求:無。


[桌遊] 戰報 87 - 法蘭西斯.德瑞克 Francis Drake

5月 18, 2014

法蘭西斯公爵開箱 
2014.05.17

上一篇文章居然已經1個月!
看來我的工作已經讓我很難抽空寫文了,哎....



不過最近也因此,我買的更精準更會挑。
然後不再像以前一樣都買的快,開的勤。現在整個月大概就只開同一個遊戲...
上一次是路易斯與克拉克(我完全沒寫到它的文啊... T_T),這一個月則是法蘭西斯.德瑞克囉。


從配件上來看,這遊戲真的是大手筆。
詳細的內容可以看看 ZZAS 桌遊小徑的開箱與規則文
本篇其實是戰報 XD

盒子旁邊有設計好的凹槽,便於我們拿取。而不需要用手指硬扣進去弄壞盒子。

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所有的板塊都相當厚。很意外的是幾乎全是做成雙面的。

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六摺圖板相當大,我家的小桌子根本攤開後就放不下其他的東西了..orz
這個圖板也是雙面的呢!(雙語系)

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(相當大的雙面語系圖板)

內盒還附上一個透明的蓋板,固定住讓配件不會亂跑。
這個真是讓我太喜歡了 XD

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(可以固定配件的透明蓋板)

更不要說這些配件…
像是代表航程的木桶。在遊戲中使用的機會其實不長,但廠商還是做成這樣…
也太用心了吧!

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(超奢華的配件....而且根本只用到一下下)

船艦模型,則是橡膠。每位玩家還有大、小兩種船。再加上標示三個年份的指示物,共11艘。

 
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(你相信咖啡色那艘船只是用來表示年份嗎? )

計分指示物,也有另外設計的樣式。只能說太砸成本了。
木骰在遊戲中更是只有一處會用到。

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(你有可能整場遊戲一次都骰不到的木骰)

每位玩家的指示物。真的是多的不得了。

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表示資源的小木塊,這大概是本遊戲中我覺得最普通的東西了 XD

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玻璃半珠,用來表示三種財寶。
真的是讓人傻眼了 xd

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另外還有一張普利矛斯港的圖板(也是雙面的厚板)。以及每位玩家還有各自的玩家板…

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我只能說真的是不惜成本
明明可以用的紙板token,或是採用不同顏色區分的配件,它全部弄出完全不一樣的東西出來。
以這個價位來說只能講物超所值了 ^^

小鐵現在正拆下來的街道板塊,也都是雙面雙語系製作。
而且依3,4,5人數的不同,居然分成三套。太用心了 !!

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(街道板塊依人數分成三套,也是雙面雙語系)

每位玩家還有一個藏寶箱!
摺疊線有切割,非常容易組合~~~

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組合起來後就是這樣 !

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(漂亮有質感的寶箱~)

而遊戲也附上貼紙,由玩家自行將行動順序等圖樣貼上去圓餅token。
(注意,有多附一組供玩家備用)

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(小鐵也幫忙貼貼紙)  

簡單的開完箱後,重點是戰報。
很丟臉的是,我之前開了三次遊戲,規則一直都有教錯。而且還一直沒發現 orz
直到前一次跑的時候,愈想愈不對勁。仔細察看了中文規則和英文的FAQ,才把它弄正確了 …

戰報           

5/8 我們又進行了一場5人團(BGG所說的最佳人數),而且全部都是跑過的人。我再針對之前教錯的地方補講一下,大家才恍然大悟 XD

由於我們5人都知道大部分規則,又有玩過的經驗,所以這場跑起來十分刺激。
 
參與者為:大鐵(橘)、Justin(藍)、Neil(紅)、Mike(綠)、Sheng(黃)

遊戲主要是分3個年度的3次航行!
每次航行又分為2個階段:準備階段 和 航行階段。

準備階段是單行道式的工人放置,玩家必須在搶先和放棄中做出取捨。
第一次航行的板塊位置是預設的,但二和三則是洗混重排列,所以會有驚喜的成份出現 XD

航行階段則是玩家輪流按蓋命令圓盤。這部分完全就是心理戰。當全部放完後再一起打開,按1到4的順序來執行。
所以如何避重就輕是重點... 當然能夠唬爛成功,往往也可以反敗為勝 XD

遊戲進行的節奏也因此非常快速。

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第一次航行的準備階段,其實並沒有競爭的很激烈。
大家應該還是在觀察吧?同時也錯開彼此的取分路線。

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Mike (綠) 硬是衝下8分的戰艦!

mike(綠)硬是衝下8分的戰艦

第一次航行結束,每個人全部都拿到戰鬥獎勵 (10分)。
要拿到戰鬥獎勵,必須至少攻下1城市、1要塞、和1艦隊。(若只完成其中2項,就只有4分,相距甚大)
這也代表著,玩家必須升級船(才能打艦隊),然後有足夠的船員(攻城市和要塞),和大砲(攻艦隊和要塞),才能達成這個條件。

每個人又只有4個行動,所以扣掉這3個戰鬥,就剩1個貿易的機會了。


我想主要還是大家的航程都錯開的關係。比如我就是只在前2個海域,賺取便宜的分數 ~ 所以才會這麼順 XD

第一次航行,全部的人都拿到戰鬥獎勵



接著,進入了第二次航行的準備階段。
事實上,真正的戰鬥是第二次航行才會開始,怎麼說呢?

由於遊戲有"落後保護機制",第二次開始的順位,就是得分低的玩家在前面。
再來是街道的板塊,會洗混隨機擺放。不像第一次會是按照圖板來擺的,所以替遊戲增添了不少變數。
順位在前,就能夠先一步搶下自己需要的板塊。


這次完全中了 Sheng 的計策。

因為他搶在前面,取走了足量的補給桶(代表航行距離)。原以為他不會再拿…
但他為了卡住我們後面兩個人(我們還沒拿),所以硬是再踩了下一個補給桶的板塊。隨後的玩家也配合的把其他格子佔完..orz

能夠拿補給桶的板塊就只有2塊,最後的機會就是在上船前的碼頭,可以拿1個砲彈/船員/補給桶 3選1。

雖然對他而言是多餘的,但他成功的讓我們被迫要在最後港口選擇拿一個補給桶 (不然完全沒辦法出港啊…),
而且把我的航行區域限制在1的位置 (這個海域沒有戰艦可打),這代表著我升級戰船的動作浪費掉了 (因為沒得打)。也就不可能拿到戰鬥獎勵…


Sheng居然壟斷了補給桶
(Sheng 壟斷了補給)

既已如此,重要的街道板塊都沒搶到,我在街道中途就立刻變招!
我的4個動作,就打算只留2個去戰鬥,另外2個改為取得貨物。

畢竟,若想在全部3次的航行中取得4個不同貨物,就得放棄其中一次的戰鬥獎勵


第二次航行階段,還真的蠻慘的。因為大家互卡的關係,能夠再拿到10分戰鬥獎勵的人,只剩2個了。
原本我打算一次拿兩種貨物,但 Sheng 的順位在前,他看了看我的玩家板後,就搶先一步拿走我要的。完全被他害慘啦...
這也表示,我想要湊齊貨物分數 (四個不同的可以有26分),仍是要在第三次航行取得另外兩種才行 orz

終於到了第三次航行,這也是最後一輪。
每次到了這裏,都會覺得遊戲時間過好快呀 XD

現在我的抬面分數是最低的。
如果想要獲勝,那麼就如上面所說,我一定要拿到貨物的26分。
目前其他人,都只有拿到2個不同的貨物。這表示如果我能卡住他們,那麼至少就會有10分的差距。
另一個,當然是戰鬥獎勵的10分,一定要想辦法得到。若能卡住別人的任一項,那麼他和我就會少我6分。
最後,隱藏的寶石分數,我在第一次航行拿的都是最便宜的銀(3分)。如果要穩一點的話,我現在還得再拿到戰艦的紅色寶石(5分)才會比較ok。

我(橘)一共有造船、4木桶、為了拿2個貨物,我也搶了2個紫色方塊。
Mike 比較可惜的是算錯了,他放在德瑞克上面(就是封面哥呀~)。雖然可以拿到6個資源,但需要花費連續2回合在這邊。
結果就這樣被我們超前...
我自然就搶先一步放在他原本想要的2紫方塊那邊 XD

目前缺乏的是船員和大砲。
想要攻下那些地點,必須要有這些東西才成啊...

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但是,要拿2個貨物,再加10分的戰鬥獎勵,就表示你得有5個行動才行。
可是基本上,一個人就是4個行動。
此時唯一可以辦到的,就是金鹿號

金鹿號本身就是加上一個絕對先制的行動,讓玩家可以絕對先執行。重點是第5個行動,也因此成為可能。

我把目標鎖在最後的金鹿號。

Justin 其實也是(我想其他人可能也是),不過他認為我會先取得足夠的砲彈和船員,所以我應該會先在後面的板塊停一下。
我也曉得如此,將計就計。所以就放棄了這些,準備用大絕招-贊助者,來彌補這個不足。


(六奇龐統深得我心啊~)

此時 Justin (藍) 領先群雄。
大部分人的分數都蠻接近的,但… 寶藏內的隱藏分數,以及貨品分數就會產生差距了!

此時Justin領先
(目前的分數)

下一步,我在金鹿號的板塊上,放下了 token。
Justin 當場傻眼,因為我知道這是他打算要搶下的 XD

這樣一來,我就可以達成搶下貨品,讓自己達成最高分。(目前場上沒人拿到4個一組)
而且,金鹿號已落入我手,表示其他人已經不可能兼顧貨物和戰鬥的分數了。一定要被迫捨棄部分的分數..

但是,缺點就如前面所提。我衝過快,導至沒有足夠的砲彈與船員!
這樣將會無法拿到戰鬥獎勵…

所以再下一回合,我就是押在 贊助者

第三次航行,我用了贊助者
(要先扣4分的大招-贊助者)

贊助者必須先自殘其身 ,扣4分再說 (這也是為什麼每個人的起始分數是4分的原因)。
但這個位置每個人都可以放,一場遊戲只能放一次。

一旦放了,可以拿取砲彈和船員,或是升級為大船。

之前幾局都沒什麼人要用,但在這局,使用它的人不少。
像Neil就在第二次航行使用,這樣還可以讓自己的分數降低,來取得第三次航行的高順位 (落後保護機制)



第三次的航行階段,沒想到大家又是都拿到戰鬥獎勵的10分!! 媽呀,如果算錯一步,而沒拿到就真的是完了。

第三次,最後大家又都不約而同拿到10分
(大家都是豁出去了,全部達陣 !!)

遊戲進入結算,此時我的分數還是最後。

結算前我還是最後

沒想到我光是寶藏箱中的東西,就值30分了。
我第一次航行,都是以近程的海域為主,所以拿到的都是3分的銀。
幸好到後面漸漸往高分區拿,才在這邊扳回一城。

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然後我的貨物,是場上唯一有收集到4個不同的。光這樣就拉開10分以上的差距。
加上去當場就獲勝 ^^"

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心得     

跑了幾次,但只有這次才是正確的規則。
5人又都是跑過的玩家,進行起來十分刺激。

重點是遊戲時間仍然是1小時30分,算是相當的短。

這次比較可惜的是,總督、上將和線民的使用上並不頻繁。也許是大家還沒掌握到心理戰的精髓吧?
若能好好運用,也許可以對抗取得關鍵板塊的玩家(如金鹿號...等)。


此外,我觀察到在準備階段的工人放置上,每個人都喜歡收集超量的砲彈和船員。
雖然較保守,但也是比較穩定,不會因為某些意外而功敗垂成。

可是我覺得,只要控制在足夠量即可。如此可以空出其他的機會,來取得其他資源。



法蘭西斯.德瑞克,很適合剛接觸策略遊戲的玩家們。

三次的航行的資源都是獨立的,所以不需要進行長遠的規劃。可以將每次的航行都視為獨立的冒險。
當然,還是有3件事情會跨越航行間來考量的:
1. 貨物(唯一會留在你的玩家板上的東西)
2. 贊助者使用的時機
3. 順位的取得

無文字需求,美術與配件絕佳,時間短,教學容易,根據人數的差異有不同的配置,隱藏資訊,玩家互動高。基本上,我認為可以滿足大部分剛踏入策略領域的玩家 ^^

要說缺點的話,應該就是整個擺起來需要較大的桌面,我家裏的桌子放不太下 XD
配件有點浪費,不過這個應該也算優點? 哈。



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Francis Drake / 法蘭西斯.德瑞克  

(策略遊戲第 196 位,全桌遊第 366 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Peter Hawes  
遊戲美術:Franz Vohwinkel    
發行廠商:Eagle Games
發行年份:2013
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:3-5人 (最佳人數5人)
遊戲時間:約 120 分。
得獎殊榮:2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
遊戲類別:策略遊戲,吹牛、探索、航海。
遊戲機制:競標、群組收集、工人放置。
語言需求:無。







 
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