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[桌遊開箱] 戰報 74 - RISK: StarCraft 戰國風雲: 星海爭霸

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2012.11.15

RISK (大戰役/戰國風雲),是圖板戰棋的鼻祖。自1959年開始,就風糜全球至今。出過了十餘種版本,以及各國語言。甚至還有各式各樣不同的主題~~~
被稱為是20世紀西方國家六大經典桌上遊戲之一。



(註:除了 RISK 外,其他五款分別是:Monopoly (地產大亨/大富翁)、Careers (職場大亨)、Scrabble(拼字塗鴉)、Clue (妙探尋兇) 和 Diplomacy (強權外交))

同樣地,這些遊戲除了 Careers 外,也都名列"遊戲名人堂"中。

RISK 是 2-6 人的戰棋遊戲。孩之寶公司取得版權後,在 2006 年重新發行了新版的 RISK。加入了任務系統,讓遊戲不再是單純佔領全部的領土來致勝。

以現今的角度來看 RISK ,會覺得過於簡單。但也因為如此,RISK 就成為了新手的入門磚囉!

RISK 在戰術上並沒有特別的操作,完全使用骰子來模擬戰果。玩家主要著眼在戰略上的佈局!
何時擴張?搶攻據點?如何防守?就是玩家們所需要思考的。

我第一次看到 RISK,是在帶小鐵到"玩具反斗城"買玩具時,在桌上遊戲那區不經意看到的。當時我還沒有開始接觸桌遊 XD
而接觸桌遊的這一年多,也都沒有實際體驗過 RISK 這個遊戲。
所以前陣子看到 RISK 要出 Starcraft (星海爭霸) 主題的遊戲時,就被我排在 wishlist 中了 XD



前一陣子我發現amazon.com已經有這款了,就問一下Allen是否能訂。
結果他不但幫我訂到,還說他自己也跟著訂了一款  XD

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一個月前到的 RISK: StarCraft ,終於在上週在"藍棧"開箱試跑了.... (沒辦法,阿鬼說這款在遊樂園應該找不到人開,所以只好另選地點...)



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總之,就來開箱囉~~~!!

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RISK 可以支援到6人遊戲,而星海的世界是三族,所以每種族就有兩個勢力參戰。


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規則書                                 

規則書相當有科技感,就是星海爭霸的 fu。
值得注意的是遊戲提供了3種等級的模式,還有 team vs team。

孩之寶不愧是玩具廠商,規則書的編排相當易懂,也很容易找到要看的項目。甚至都條列好好的~~~

初玩者是建議採用 Basic Training 這個模式。規則書根據不同的遊戲人數,都幫你設置好資源、軍隊的起始位置了。也就是會比較公平一點 XD

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Command Room 則是我比較傾向的模式。
它完全是玩家依順序輪流配置。而晶礦則是利用隨機抽卡來放置的。

至於 Total Domination,則是更像傳統 RISK 的模式了。把種族卡片的效果移除,幾乎就是純 RISK。但我覺得這樣就無聊了啊....

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(另外兩種較為進階的遊戲模式)

圖板                                   

星海爭霸的背景,當然戰場就不會是在地球五大洲啦!
而是在宇宙 !!

圖板就以星球來設計成相互連結的關係,同樣也是 42 個區域。


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(用色鮮豔的圖板)

每顆星球,除了名稱外,都有標記上面有幾個區域,以及全部佔領時,可以增援的部隊數。

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(AIUR共有9地區,全佔每回合增兵可多5部隊)

星球間,採用邊緣連接,或是用連接線來接起來,表示相鄰的區域。
部隊就可以直接移動到另一側。

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就和地球是圓的一樣,星海圖板左右也是相通的。
玩家可以由最右側直接通往最左側。

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圖板左下角,則是放置任務與獎勵的位置。
每次遊戲只會抽出4銀4金的任務,隨機組合不同的獎勵。

後面會再說明。

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(任務放置區)

圖板右下,則是用卡牌的星星標記,來換取徵兵數的對照表。
玩家的種族卡,除了本身的作用外,也可以在徵兵階段直接組合爆掉來徵兵。這爆出來的兵往往會出乎對手的意料之外。(因為種族卡是隱藏資訊)

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(對照表)

模型                                   

看看模型吧~~

RISK 中的部隊,都沒有能力上的差異。三個種族也是,每隻都是代表一個攻擊單位。
而大型的部隊,也就只是單單表示 3 個單位而已。
僅有量的差異,玩家也可以隨時調換。

六個勢力其實還是分三種族,各用兩種不同的顏色區分。不過我只選一種來拍就是了。

神族的單位~~

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人族的單位~

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蟲族的單位~~

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玩家也有基地。基地的作用就是佔領的話,徵兵數 +1。
不過你的基地就算被別人搶去,也不算輸。
你的部隊全死光才會退出遊戲....

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六勢力英雄,都是星海玩家們耳熟能詳的角色!


依序為:吉姆.雷諾(藍)、維勒安.蒙斯克 (紅色)、澤拉圖(橙色)、阿坦尼斯(黃色)、刀鋒女皇沙拉.凱瑞根(紫)、扎加拉(棕)。


不過,英雄也沒有能力上的差別 XD  (RISK 嘛 ~~)

但作戰時,若有英雄在場,則你的攻擊或防禦骰的最高點數可以 +1。

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(六位英雄)

晶礦共15個,會和玩家佔領的地區加算,再除以3來決定徵兵數。
所以有晶礦的地區,重要性就高的多。

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(晶礦的模型挺漂亮的)


種族卡                                   

三種族各有一疊卡牌。
種族的能力差異,就用這些卡牌來呈現。

玩家回合中只要有成功佔領別的地區,就可以抽一張自己種族的卡牌。
卡牌上都寫的很清楚,一條一條的列出使用時機和功能。

卡牌下方則是用來隨機佈置晶礦時使用的。當然也可以用來隨機放基地啊 XDD

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(等我裝好牌套才發現還沒拍照...)

神族的卡牌~~

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蟲族的卡牌~~~

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任務與獎勵                                   

分為銀和金兩等級。當然難度和好康度就有差囉!

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銀色任務,通常就是控制單一行星 (大顆的),或是搶佔別人的基地。

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金色的一看就是難度升級版....

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獎勵方面,銀色的就不是很強大的感覺。

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金色的部分,光是額外攻擊、防禦骰就超棒的啊。
或是每回合徵兵+2單位...

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最重要的是,遊戲勝利條件為:完成三個任務的玩家,立刻獲勝。

所以,非達成不可啊 ~~~!!!


戰報                                             

我們就4人展開一場試跑,我(人族、藍)、CE(神族、黃)、小黑 (蟲族、紫)、P(神族、橙)

小黑選蟲族....

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CE選神族.....

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我的風格一定選人族.... 哇咧 ,我們三個會不會太剛好啦 !!

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p 因為最後來,就自己亂選一通了 XD

就這樣,開始了漫長的設置。
從晶礦、基地、部隊、增援,四個階段依序來佈置,花了不少時間。

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當初我們看就覺得人類的基地應該和遊戲中一樣會飛吧?
果然,我抽到的卡就直的會讓基地跑掉  XDD

真是很貼切。

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(種族特性都由卡牌來呈現)

我和p 一開始就因為各佔一顆小行星,戰場就在中央的一顆行星。因為誰搶下來,就可以快速達成金色任務。

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小黑,則利用地圖左右相連的路線,直擊 CE 的基地。
CE 居然把基地放在這種地方實在超失策的啦 XDD

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後來,前面很強勢的 P ,不小心做錯決策。
擴張太快結果防守兵力不足,就反而被我淹過去。中央下方的星球落入我手  !!

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控制兩顆完整的行星,我也成為第一個拿到金色任務的人。
獎勵則是額外加一顆防禦骰。

看起來沒用嗎? 其實用來削減進攻方的部隊,可是神兵呢! (當然骰運很重要就是了)
進攻我的CE,後來就因為這個獎勵,而很快的結束了進攻階段 XD

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(第一個黃金任務到手!)

此時只剩一個星球的 P ,只好把所有的增兵,都集中在小黑星球的一個隘口。
主要是守住這邊,小黑才無法取得佔領星球的增兵,以及任務。


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不過,此時,小黑打下 CE 的基地了。
完成了銀色的 "控制1個敵方基地" 的成就。
而且也因為有了 CE 的基地,小黑的增兵還可以 +1。

但後來 CE 有搶回基地,不過任務板塊一旦拿了就拿了。除非玩家被滅掉,否則不會消失。

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此時的小黑如日中天,大軍直接打破了 P 的防線。

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P 的神族就這樣被滅了。基地和卡牌也變成小黑增兵+1的肥料。而完成的任務,也一併納入小黑的手中。
P 也成為第一位退出戰局的玩家 XDD


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此時小黑贏面超大,因為又多佔了P的星球,增兵量非常驚人。
可是他還是要面臨我和 CE 的進攻。畢竟他要守的點太多了。

我當機立斷,一路打進當初 P 防守的隘口。

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小黑也使用了他的種族卡。可以讓對手最高的防守骰點數 - 1。(那時好像解讀錯了,造成 CE 節節敗退)。

說實在的,這一局我們很少用到卡片,大部分都拿來爆掉增兵。
而手中留有不少卡片的P,則是坐冷板凳。卡牌都被小黑收出當肥料  XD


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就在這個時候,冷板凳的 P 說話了: "小黑你只要把 CE 的基地打下來,就完成金色任務。就剛好有三個任務啦!"

小黑一看,還真的是這樣。
雖然 CE 擺了六支部隊在基地,但是小黑一次可以增兵15支部隊。
而 CE 的基地位置...前面也說過,就在小黑一步可及之處....

就這樣,15支部隊輾過去,刀鋒女皇就宣告勝利了 ......

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(第三個任務達成! 獲勝)

結語                         

這次主要是 CE 放置基地的位置,讓遊戲很快的結束。
不然我預期不會在一個多小時就要換遊戲...orz

RISK 就是 RISK ,我們在開之前,其實都不會有過高的期待。
但是實際玩了後,也漸漸了解 RISK 的魅力。

那種運籌惟握,席捲江山的感覺,真的很有快感啊~~~

戰鬥十分明快,而且節奏很快速,一下子,就可能打下數個地區。
可是遊戲的設計,就是讓你要在防禦與擴張間做出抉擇

這是一個誘惑,可是你一旦吃了。反而會讓你的防守露出更大的破綻,而讓其他玩家有機可乘。

RISK 也是一個大者恆大的遊戲。
玩家的徵兵是由佔領的數量來決定的,所以這又是讓你擴張的誘因。當然有了基地和晶礦的設計,讓某些地點的戰略意義更大。還有種族卡,增加了讓別人措手不及的爆兵突擊。

讓整個遊戲也不像我們想像中的無趣。

再來最讚的,還是那些精心設計的種族卡能力。有玩過星海爭霸的玩家,看到運用在 RISK 上的作用,和星海這麼貼切,往往會會心一笑呢 ~~~




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