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[桌遊開箱] 戰報71-深入絕地 第二版 Descent: Journeys in the Dark (second edition)


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2012.09.18

Descent ,是我剛接觸桌遊時就一直渴望接觸的地城類 RPG 遊戲。幸好一年前到遊樂園後有機會跟了兩次團,讓我體驗了一下桌遊上的地城樂趣。
 


不過我對於純合作的英雄方,比較不那麼喜愛就是了 XD

總之後來看到第二版 (BGG有玩家簡稱為 D2E,後面就照此簡稱囉)的消息,尤其是美術有了新的面貌,就讓我很期待。當然,主要還是一些系統上的改變,讓我變的更能接受這個遊戲。也會有想要入手一套的念頭。

不過就在等待的途中,戰棋會也發佈消息要出中文版。這真是太棒了啊 !!
文字量本來就不少的 D2E ,有了中文版,門檻可以說是降低了不少。
我就再繼續等下去囉~~~

直到上一週,我終於由D2E主譯者 - 華哥的手中取得了這套 D2E (真的非常感謝華哥!!) ,以及轉換套件。
不過由於吉姆與牛牛都發表了開箱文,所以我就簡單的寫寫。(不寫總覺得對不起華哥給我的禮物啊... XD)

我手邊沒有第一版,所以無法進行對照。D2E 比起一版,盒子可說幾乎小了一半。
厚度比起一般標準的 FFG 盒子來說,則略高了些。

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盒上可以看到有戰棋會的標誌,以及 Runebound 的  logo。(可惜 runebound 我也賣掉了)

背面則仍是精美的中文化盒底,也標示著中國製造。

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(盒底來一張)

盒中一開始看到的,就是中文規則書和任務指南(劇本)。後者算是蠻厚一本的呦~~

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規則書十分詳盡了,主要是 D2E 這樣的系統其實一點都不複雜。
配上一些圖例,其實就相當足夠。

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規則書背面也有快速參考!

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(背面的快速參考)

任務指南,裏面就是所有的冒險場景設置與說明。這是遊戲過程中不可或缺的重要參考呢 !!
扮演邪惡領主的玩家,應該會常常翻閱。

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每個任務上方會有開放怪物的標記。
這是表示領主可以在此場景中,放置符合標記的怪物。

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最後也有怪物簡介和英雄的背景介紹,一定要看一看呦 !!

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(怪物與英雄的簡介)

背面則是這次暗影符文的任務全圖。

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接下來,拿出厚厚一疊的 token sheet。


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底部則是骰子、卡牌、英雄及記錄紙。
不過,是不是還少了什麼呢?

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對啦!是模型 !!
把內襯掀開後,果然看到了一大包模型在裏面 ~~

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總之,先來戳戳樂了。

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小鐵一回家,看到我正開箱一半,馬上就過來說要幫忙。超認真的呢 XD

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整個遊戲室,都堆滿了D2E 的板塊 XD

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 拆下來的板塊真的好多。

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每片板塊都有正反兩面,也就是有兩種不同的用途。

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背面完全就不一樣~~~

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(每片地圖正反兩面都不同)

再來是骰子組囉!一共九顆。
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先來看看攻擊骰
藍骰,六面各為 X, 2心心電, 3心心, 4心心, 5心, 6心電。 
"X" 表示此次攻擊失敗 ,也就是說每次攻擊會有1/6的機會做白工就是了。而"心"表示造成的傷害。"電"表示發功圖示,可以觸發特殊能力
至於2~6的數字,則是"遠程"攻擊的最大射程

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紅骰,六面各為 1, 2, 2, 2, 3, 3電 (此處數字表示紅心數)
是主要造成傷害的骰子。每個"心"表示造成1點傷害,或是回復一個血量,視作用而定。  最佳的一面當然就是3電,不但提供了3點傷害,還有一個發功圖示。
當然,英雄倒地後要起身時,也是靠紅骰來決定回血量(擲兩顆)。因此回復血量的範圍就是  3~6 滴血囉!


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黃骰,六面各為:1心, 1電, 2心, 心心, 心電, 心心電   這個骰子提供更多的"電",組合在攻擊骰庫中,往往會出現另人意外的結果 XD

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防禦骰: 共有三種,各面的盾牌圖示如下:

棕:0, 0, 0, 1, 1, 2
灰:0, 1, 1, 1, 2, 3
黑:0, 2, 2, 2, 3, 4  當玩家或怪物受到攻擊時,就要擲防禦骰來決定可以抵消的傷害(對方攻擊骰擲出的結果)。英雄每個人都有一顆灰骰,若有裝備防具,則還會再提供。比如最高級的鎧甲(板甲),提供的就是一顆黑骰。  
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(防禦骰)


因為戰役模式的關係,遊戲提供了記錄紙。 方便玩家記錄各種資訊以便下次遊戲時可以使用。


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我最喜歡的一點是這次的劇本,會根據玩家和領主的勝利情況,而導致不同的分支。
所以領主這次也必須全力求勝囉~~~

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(劇幕I的勝利結果,影響劇幕 II 的分支)

token 拆下來了,來看看吧~~
首先是血量和精力標記~

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其他的用到的指示物相當多種,就不一一介紹了。印製都蠻漂亮的,厚度也ok。


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卡牌部分,首先是英雄的職業卡。
英雄分為四種類型,而每種類型,又再細分為兩種職業。
一旦選定該英雄的職業後,就拿該疊技能卡囉~~

所以我們每個英雄,其實都有兩種職業變化!

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 技能卡正面,除了基本裝備外,都是文字 orz

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聖物卡,則是遊戲中,會在劇本出現的重要道具。而且是可以讓英雄或領主的邪惡副手裝備的,端看劇情走向 (這一點真是太讚了)。
這一面是英雄方取得是,充滿光明與希望的神兵。

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翻到背面,則是領主取得時,變成魔氣縱橫的邪兵。

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(翻到背面完全不一樣~~)

物品卡,則是英雄們可以累積金錢後,在商店購買的裝備。比起 DnD Boardgame 系列的存文字來說,Descent 讚多了 XD

物品卡分為劇幕I 與 II 兩種,在牌背可以區分。兩種類的價格和等級完全不同。

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II 的物品都是強力裝備,當然要在英雄們進入劇幕 II 的劇本後,才能買到。

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(強力裝備!)

搜尋卡。則是在地圖上依劇本放置的"搜尋標記" 所提供的。若英雄們搜尋該標記,則可以抽一張卡。

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狀態卡,則是表示遊戲中四種常見的負面狀態。
一面為鮮明的圖示,一面 為詳細文字說明。我個人很喜歡這樣的設計呀~~

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(狀態卡)

英雄激活卡 (畢竟戰棋會是對岸 XD): 除了列出遊戲摘要外,另外一個作用就是當這位英雄做完該輪的行動時 ,就將之翻面為邪惡領主那面。用來表示這名英雄已經結束回合了。

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 另外還有冒險卡。當劇本中有需要特定的隨機狀況時,就會要求玩家抽這種卡片來處理。


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邪惡領主卡,就是領主玩家的手牌。用來強化怪物或是陷害英雄~
和英雄的技能卡相同,是要由領主的 XP (經驗值) 來換取的。

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邪惡副手卡,其實就是怪物卡的一種。這次的怪物卡比起第一代真是漂亮太多了。上面標示著不同英雄人數時,該怪物/副手的屬性。當然英雄愈多,怪物就愈強啊。而每種卡片又分為劇幕I和II,共兩張。劇幕II出現的怪物能力又高上一級~~

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卡片的背面,則用文字詳述怪物的技能。

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 一般的怪物卡,除了劇幕的差異外,也有精英怪與一般怪的差別。
上面的數值是一般怪,卡片底部的數值就是精英怪囉。

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(怪物卡)

怪物卡的背面,比副官卡多的資訊是最底部的怪物數量上限。
表示在幾位英雄的情況下,同時場上只能出現幾隻這種怪物。

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接下來是英雄模型,共有八只。
精細度遠超於前作!

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(八位英雄模型)

每個職業原型都有兩位。

 勇士,包含狂戰士和騎士。這些職業和英雄是可以交差組合的!
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 醫治者。

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魔法師,包含符文大師與死靈法師。

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 斥候,則包含盜賊、弓箭手。

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再來是怪物模型,就如前作一般,都有大型的怪物模型 !!
把其中幾隻擺上來拍一下吧,最右邊的英雄模型拿來當比例尺!
精英怪則以紅色來表示,每種模型都有紅與白兩種。

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(造型別具特色的怪物模型)

龍拿在手上還真的蠻大的~

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接下來,我們看一下轉換套件吧!

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 據說戰棋會是限量發售,這批賣完就不會再生產了。

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裏面包含了英雄卡、怪物卡、魔寵卡,與一張簡短的說明。
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轉換套件就是將一版的英雄與怪物,配上新規格的設定,讓他們可以在 D2E 中使用。 很適合原本就購入第一版的玩家。
不過,事實上,就只有差在模型而已。只要能找到替代品,就算沒有第一版的模型也沒有關係~~
(如果有買Runewars,Runebound 或 DungeonQuest,裏面也會有這些其中一部分的模型,這一系列的英雄真的是跑透透 XD)
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卡片下方有標示小小的符號,表示這位英雄是出自哪一個系列。

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魔寵有三隻~

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卡片背面有牠們主人的圖樣,這樣會比較好找吧 XD

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怪物卡就更不用說明了,完全套用在新的規則上。

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最後就是這張簡短的說明囉~


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戰報                                


在請阿鬼帶我跑一次後,這一次就正式來了。為了能快速體驗 D2E ,我們採用了 2人規則,阿鬼扮演邪惡領主,我操作2位英雄。採用史詩模式專家級

劇本則由阿鬼選擇,為劇幕II 的"褻瀆陵墓"。

我選擇一位一版的戰士,使用騎士職業。具有泰坦之握 (誤),可以將一支雙手武器,當成單手武器裝備。
另一位則是 D2E 的英雄,使用符文大師職業卡。



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 由於專家級模式,一人有250元又可以共用,而且可以購買劇幕II的物品。所以在我把兩人的基礎裝賣掉後,就變成下面兩組裝備 XD

尤其是武器,看起來真的超威的。

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 領主也可以選擇劇幕 II 的怪物,他選了殭屍和陰魂。

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 就這樣,遭遇1就開始囉!(絕大部分劇本都分遭遇I和II,要連在一起挑戰。而且I的結果會影響II的起始設定) 

我方英雄必須深入內部,搜尋那三個標記 。其中一個特殊標記表示是神秘的地圖。一旦取得後,就要火速逃回入口處。
而且有時間限制!邪惡領主進行八輪後,如果我還沒逃出就算失敗,遭遇 II 開始時就會很不利  XD

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我仗勢著強大的武裝,就上去狂殺囉!

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 當然,阿鬼的領主卡,可是會不斷干擾英雄呢!

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各種奇怪的狀態,就這樣一直不斷招呼兩位英雄。 領主當然會根據英雄的弱勢屬性,來打出相對應的卡片要求檢定。
一旦檢定沒過,就要吃上狀態了...


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劇幕 II 的殭屍十分強悍。雖然我的攻擊力組合很高,但對方的攻擊力也是讓我的盾和盔甲形同薄紙一般....orz 而且加上領主的各種卡片,我仍然是狀況百出啊 XDD

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(又中疾病了...)

當怪物集中在一起時~~ 我的符文大師就可以使用 "爆破" 的技能,一次全打。


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(AOE攻擊,三隻一起打)

搜尋的物品就在眼前囉~~~


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不過當我們打死怪物後,怪物就會因為數量底於上限,而可以在領主的回合中生怪出來!

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這一劇本,殭屍可以出現在特定的幾個板塊的任意位置上。 結果精英殭屍就從後面出現了...(抖


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(哇...又出現了)

到現在為止,因為法師常常都被騎士庇護,所以沒啥事情。 倒是騎士,已經損了快一半血了。還在中狀態...


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而且我戰士的設置有點失敗,這位泰坦之握老大的精力只有 3 !!! 偏偏我又給他配了一堆耗精力的招式...orz
常常就是搞到沒招可以用。


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不過我拿的雙手劍 (單手持),真的是十分讚,可以丟藍紅黃三顆骰,又有可以重擲一顆的機會。換言之,就算藍骰出現 "X",我也可以重擲。總不會那麼背又是 "X" 吧? XD

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(隨便丟就5傷2電了)


當然,阿鬼持續用領主卡來招呼我們。 像這張血之狂怒就蠻好用的。可以讓怪物多打兩下!
在劇幕II下的精英怪,就算是殭屍,打到也是非常痛的啊 !!!
早知就帶補血機了 orz

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 沒辦法補血的情況下 (因為搜尋的標記都在最裏面的房間...),騎士已經快倒地了。
我拿的小盾 (錢買不起好盾了)和薄甲,真的是超薄。抵掉的傷害真的很靠運氣 orz


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(命如風中殘燭,上面的標記是扣血不是加血哦)

還有這種更可惡的 "會心一擊" 卡。不愧是XP2的等級,不但加傷害,還可以利用"電"標記來回手,一用再用 !!

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 很快的,騎士就領便當了。留下自己的英雄標記在地上。

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不過,Descent 的系統中,就算是趴了,還是可以起身。可以由另一位英雄救起來,也可以自己使用"起身"行動。差別就是,英雄自己起身的話,他的回合就會結束了。比較浪費...  起身時擲2紅骰,我運氣真的不錯,是5點血還有回一個精力。


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可是,區區的5點血,對 II 的精英殭屍來說,有和沒有一樣。 騎士又繼續變成標記了  orz
但此時,法師成功的進入後面的房間,開始搜尋東西。

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阿鬼的卡片又一張張的出...   一定是故意挑我很弱的檢定屬性 XD

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果然,檢定失敗,就中毒了 。

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不過就在此時,法師終於找到特殊的標記了 !!

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(總算可以跑啦~~)

"鐵哥,你只剩兩個回合哦~~"
, 阿鬼好心提醒我。

此時騎士也起身,加入逃命的行列。但復活的殭屍們一一擋在前面...

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 死命的逃,不能戀戰。把行動都用來跑路吧,連精力也用下去 !!
就這樣,腿比較長的法師,只離出口一步之遙了。(規則上,必須再用1點移動力移出去才算脫出)

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(哇啊啊~~~還差一步啊)

阿鬼哪那麼容易放我走,使用了"暗黑符咒"。 要控制我的符文法師 !!
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果然...又檢定失敗了。 阿鬼就叫符文法師往回走去,送上殭屍面前。

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 太緊張了,被殭屍打到一下就可能會掛掉啊。
騎士又沒有站在旁邊 (在旁邊的話騎士就有技能可以幫擋)。

但運氣就是這麼神奇。
阿鬼擲出了 "X"  !!!!

他沒有卡片可以重擲,所以就只好看著我逃出去了 XD
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遭遇1結束! 此時進入遭遇2。但英雄的狀態都是保留的,無法回血。不過可以回復精力就是...

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(兩名傷痕累累的英雄)


阿鬼拿出了劇本開始設置~~~

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現在,我們有了地圖,就前往了龍穴。 這次很有趣的是,邪惡領主要派一位副手 (艾瑞爵士) 拿幽暗劍去屠龍。
我們則是要搶他的劍。

只要我們把劍搶了逃出來 (oh! 又要逃 !!),就是英雄勝利。
但若是爵士成功屠龍,就是領主勝利 ! 真有趣啊~~~~

這一次,怪物很少,阿鬼只有放一隻精英雪怪而已。
那個圓型 token 就是爵士。奇怪,不能和 DnD Boardgame 一樣替他們弄個模型嗎? 這樣好遜...orz

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爵士的起始位置,是根據我們遭遇1,耗掉的回合數來前進的。也就是剛才的遭遇1愈早過關,我們就愈接近爵士。 萬一遭遇1失敗,那不但爵士跑很前面,而且英雄還得慢一回合行動  !!!

還好我們離的不是很遠,不一會兒,法師就追上來個爆破 !! (AOE)
法師的符文武器,是藍黃黃三骰,爆發力可是很強的。
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 連雪怪一起扁,雙雙掛彩。

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阿鬼接下來就叫雪怪上來攻擊,讓爵士走先 !
可是他忘了騎士有個技能,可以在怪物一靠近時,馬上被我先制攻擊 XD
比攻擊力我可是不會輸的啊 !
馬上就把雪怪砍翻在地。

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(打翻精英雪怪了)

爵士的兩個行動都用在移動,再加上阿鬼用領主卡的協助,已經跑到龍的巢穴前面啦 !!


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 我們兩位英雄只得從後拼命追趕。

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阿鬼在入口出生的雪怪,並使用了衝刺,準備要追上我們。阻止我們追殺爵士。

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爵士繞到了龍的旁邊,進行攻擊。(龍一開始是在睡覺,進去都要檢定,失敗牠就會醒來扁人。不過當然你先扁牠,就會醒啦 XD)

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 英雄們總算追上了。

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我們先搜尋一下旁邊的標記,是生命藥水耶! 這次不用怕仆街了。

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 然後靠近爵士,找機會打倒他搶劍。

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可是這頭魔龍,牠會在英雄回合結束後,進行 AI 動作  (是由劇本設定的動作邏輯,不是由領主掌握)。牠會對爵士噴火,但領主阿鬼可以幫龍決定噴的走向,往往會讓英雄也一起被噴...

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 法師要被噴了,怎麼辦? 騎士義不容辭使用防衛來幫擋。結果死的反而是自己!!! 冏rz

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爵士在法師的攻擊及龍焰下,也仆了。阿鬼故意讓劍 (用紫色物品標記來表示) 掉在後面,增加我們拿劍的難度。

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 結果,雪怪追上來了 !!!
摸了一下,法師也仆了。

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 此時龍把劍撿了起來 。是的,這邊玩錯了,龍不是領主控制的怪物,所以不能撿劍。
只有那個雪怪可以幫阿鬼撿。
也就因為這個地方玩錯,英雄有夠難撿的 !!! (因為英雄不能打龍啊)

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法師先起身,並移到爵士旁邊。計畫下一次的撿劍。
爵士也起身,從龍身上取回劍 (總之是玩錯了)。


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這時,法師又要用爆破了 !

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果然一炸,不但剛起身的爵士炸了,連雪怪也死囉。龍當然是無敵狀態。
劍又被噴在後面那一格。

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可是,龍又把劍撿起來了 !!!

拜託,給不給人玩啊~~~!!! ?

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(這樣都沒完沒了啊 ... T_T)


此時爵士又起身了。而龍的血量已經所剩不多 ,再被打一次就掛啦。
阿鬼擲出骰子,出現了 "X" !!

我的眼中出現了一絲希望....

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結果阿鬼打出了一張領主卡,可以重擲戰鬥骰。
天啊~~~~ 不要殺了龍啊~~~~!!!

可惜,第二次要再落空幾乎是難上加難。我們只能眼睜睜看著保育類的惡龍就這樣趴了。

就這樣,艾瑞爵士開心的帶著幽暗劍回去。
領主阿鬼獲勝了!


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(第一次看到龍被打趴而英雄笑不出來的情況)


結語                                         


因為我個人不太喜歡英雄純合作的 RPG 遊戲。所以Descent 第一版,其實我只跑了兩次就沒再參加。
這次 D2E 我也只是想體驗一下分支劇本,以及新的系統和美術而已。

不過實際跑了一下,覺得還不錯。尤其是劇本的分支真的是很有趣。
技能和物品,以及英雄能力和職業,可以互相配出多種不同的組合 !!
你可以因此而造出自己風格的英雄。

當然,我自己可能都會採用2人規則來玩這個遊戲吧?如果要體驗遊戲,最快的方式是用這個史詩模式來玩。雖然玩的亂七八糟,但至少可以快速進入狀況 ^^

這次我們只有玩錯兩個地方:

(1) 殭屍其實可以用 "衝刺" 領主卡的,FAQ 有提到。
(2) 惡龍是 AI,不能撿劍。


尤其是(2),其實英雄的贏面很大。


再來,這個遊戲其實就是一個 RPG 製作工具啊 !
要素和配件齊全,我們可以自己套變體規則下去,就可以讓它不再是純合作了。
目前 BGG 上也有一些變體規則,有點像 Dungeoneer 的模式,每人交互當領主及英雄。英雄也可以互打。
所以我應該會花些時間來研究這些規則,看能不能弄出自己想要的樣子。
BGG 上也提供了圖案的樣板,玩家可以輕易的製作出自己的英雄。這真的是太棒了。

我現在就浮出了幾個 idea:

1. 把DnD崔斯特傳奇的英雄和怪物模型拿來用 (DnD 的模型很讚呢),並設計他們的英雄卡或怪物卡。讓崔斯持一行人"迷路"到特瑞諾斯大陸。

2. 設計 Dungeoneer style 的變體,每位玩家控制的英雄可以互打。也可以輪流當領主互相牽制。

3. 設計 DungeonQuest style 的變體,地圖中央放睡覺的龍,以及寶物。玩家就由四週進來打怪撿寶,最後還要逃出去。(劇本中就有這些元素的設計了)

4. 設計 Talisman style 的變體,地圖分兩到三圈(可能要等擴充的地圖板塊?),一圈圈挑戰,變成大富翁....


好多好多,不知你是不是也有什麼想法了呢?

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深入絕地:暗黑世界之旅  / Descent: Journeys in the Dark (second edition) 

(主題遊戲第 4 位,全桌遊第 61 位)

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遊戲設計:Daniel Clark (I) 等
美術設計:Henning Ludvigsen
發行廠商:Fantasy Flight Games (中文版由香港戰旗會發行)
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議10歲以上)
遊戲人數:2-5 人 (最佳5人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:主題遊戲,冒險、擲骰、探索、戰鬥、奇幻、微縮模型。
遊戲機制:擲骰、組合式圖板、陣營對抗、角色扮演、角色能力差異化。
語言需求:遊戲中卡牌有大量語言需求。(中文版就還好了)

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