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[桌遊] 戰報 66 - Seasons 四季交馳 @ BGA

 

陣子BGA 上面的 Seasons ,有了中文化。(結果我上一篇的中文卡表就變的多餘啦 orz)
但因為要和小鐵玩軌道玩具,還要講睡前故事,所以一直都不好意思上來。怕大家會一直被我中斷~~
今天在小鐵睡著後,我終於上來跑了…
 




BGA 除了玩家板外,幾乎都移植上來了。
中央的圓型圖板 - 季節輪,十分漂亮~~

而玩家的四個特權,就由玩家板移到了圓形圖板四週。

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(圓形圖板 - 季節輪)

在BGG找了張實體板的玩家板照片,真是漂亮。希望能快點玩到實體版呢 ^^


(實體版的玩家板,圖片取自BGG)

中文化最大的好處,就是卡牌的 tooltip ,完全中文顯示。

這樣玩家們的最大問題就解決了 XD

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(中文化的說明文字)

這次由我、毅俊、小珊和荻月四人在 BGA 上跑。
其中只有我和小珊算新手。

雖然之前有讀過規則,但實際上來跑總是會有落差。
比方我忘了在輪抽後,選擇年份的卡牌順序 XD
我一直以為從第一年開始挑 (圖上明明就寫第3年 orz),結果把要用的卡牌都弄反了!真悲情 orz


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 (一開始的錯誤就差很多)

造成我一開始卡牌都快打不出來,而且都沒啥用。
我犯了第二個錯誤是為了快點打出卡牌,而用了特權。

特權共有四種,玩家在一場遊戲中可以使用三次 (可以用相同的特權)。
但是,天下沒有白吃的午餐。
用了第一次就扣5分,第二次12分,第三次就要扣20分啦 !!
所以只能當緊急時的救命手段…

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我居然笨到使用這個交換元素 (就是能量) 的特權,用來召喚催眠小兔
而它還只能觸發進場效應而已 orz

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這張原本我是要在後期copy其他玩家的元素用的,但選錯變成前期登場。真是一整個冏。

我的玩家板上,就這樣被註記了 –5 。哀~~~

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之後不久,我打出了毀滅者
它可以每次固定棄掉一個元素,來讓其他玩家爆4個水晶。
水晶也就是遊戲最後的主要分數。

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這張我幾乎從頭用到尾…

看看其他人場上的卡牌,都有自己的理由。我就覺得自己完蛋了 XD

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居然就這樣一路拖到第三年 (最後一年)。
我才有了水之護符,開始有了增加元素的手段。(原本第一年就要有的啊 QQ)

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當然主要是想用賢者天平,它可以把四個相同的元素棄掉,來換取12水晶。
但後來我也發現這樣其實划不來。

因為我場上也有女神之袋。它就可以讓我把晶化 (將元素換成水晶)的量加1。如此一來,我其實只要靠晶化就好了,根本不用賢者天平啊!

所以這兩張牌其實就互打到了…

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(強化晶化動作的女神之袋)

此時小珊打出了龍頸。
看到這張就不太妙,有玩卡牌遊戲的人大概就會知道。
這種可以回手的牌,可以配合強力進場效應的卡牌來用。

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(可怕的龍頸)

而她拿回手上的是進場加20水晶的聖光雕像

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真是太可惡了 XD
不過,毅俊也受惠,他也可以把他場上的聖光雕像回手…
但接下來,毅俊也來了一張龍頸。現在到底是什麼情況啊?

都給你們玩就好啦 !! (翻桌)

毅俊和小珊的水晶數,就快速攀升。尤其是之前就玩過好幾場 Seasons 的毅俊,更是高。

此時一直沈寂的荻月,打出了三頭犬噴出的三昧真火
大家被迫要把場上的卡丟掉一張。
而且這張高達14分,真是太過分了。

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不過,狡詐的荻月,其實另有所圖。
這張三昧真火其實只是他陰謀的前奏而已!

關鍵在他的這張亡者舵輪

荻月只要確保他在遊戲結束時,場上的卡牌最多,就可以取得20個水晶。
而且因為是最後才爆分,所以不必擔心中間被其他玩家搶奪或爆掉。

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(獲勝關鍵)

但要確保場上最多,則必須要衝高召喚上限,以及要比其他玩家更多的牌。
當然最重要的是,要確保足夠的元素來及時召喚它們進場。

所以荻月的三昧火,直接爆掉每個人一場。就可以給予我們壓力。一旦我們沒有使用季節骰來加抽牌,那麼我們的牌數一定比荻月少一張。

荻月也有其他抽牌的手段,像是貓頭鷹先知。
當然,他一定是分給我們三家沒用的牌 XD

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荻月分給我的是 遠古方塊
這張因為需要20水晶才能召喚,對我這個沒有水晶的人來說,的確是很沒用的牌。所以他才給我 XD

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但是,他沒想到我正在準備爆水晶出來啊 ~~

剛才小珊和毅俊的兩張龍頸,其實也給了我一點機會。雖然我沒辦法和他們一樣多,但仍然當機立斷先下了春神
再利用春神的效應,把我拿回手的低價卡片,再打出來拿3水晶。(其實春神我是要放在第一年的,結果弄錯第三年才出來,嗚~~)

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再加上我場上這四張,就快速產出元素並以賢者天平來換水晶了。(原本第一年就要弄起來的)
而且還可以一直用毀滅者炸其他人的水晶。

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總之,雖然太慢弄好。但也把遠古方塊打出啦…

最後,荻月連下了兩張地之護符。牌面本身6分,再加上9個水晶,等於是15分。分數一下衝爆高。

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而他最後出的時光之靴真是有趣,可以把時間倒轉,而且是免費打出的。
但他不需要這麼做,因為已經確定他場上的牌是最多,所以亡者舵輪一定可以觸發。
而它的分數也確保獲勝了 XD

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最後雖然輸了,但覺得這款果然不負我的期待。
卡牌間的組合相當有趣,就像玩對戰卡牌一樣,又有高互動。

而且初期的輪抽,就已經深具策略性了。隨機要素也壓低。
下一次要來試試熟手模式 (大法師),把後面20張牌加入遊戲來玩,應該會更有趣。

在實體版出來前,就先玩BGA版的來過過癮囉 ^^

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