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[桌遊開箱] 戰報 64 - 一代宗師 Zong Shi

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2012.07.18

周前開箱的一代宗師 (Zong Shi),終於在今天開跑了。
之前在 kickstarter  時,我就注意到這款富有中國風的遊戲。但它的價位有點高,就一直遲遲沒有入手。

前陣子剛好看到 allen 有在賣,價格也ok,就入手來試試看了。


一般人會以為宗師和武術有關,所以會猜這是個格鬥遊戲? XD
但其實,宗師的頭銜不僅是用在武術上而已。各領域的大師,足以開宗立派者,皆可稱做宗師。
而這款遊戲,主題是在工藝製作方面。

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質感真的超乎我的想像,盒子用料十分紮實,厚度比一般遊戲的外盒厚上不少。
表面也全部有進行壓紋處理,摸起來的感覺相當棒。

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盒子打開就是 Eagle-Gryphon Games 的廣告,但只有薄薄一頁。

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接下來是規則書囉!

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規則書用紙也厚,而且全部是亮面處理。
Zong Shi 的規則還算是簡單,輔以少量的圖片說明,倒也還ok。

不過某些部分還是會讓人混淆,必須求助於 BGG 上的玩家討論才能獲得解答。

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(高品質的規則書)

Token sheet,不用說,厚度足夠,表面都有壓紋,邊緣則有平滑化。真的是一等一的水準。

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(邊緣平滑化的 token sheet )





將 token 拆下後,遊戲的內襯可以完美收納。
這又是另一個加分的地方 !!

有一個地方沒照到,就是卡片的收納盒相當精巧,充份利用了卡片不同尺寸的特性,和參考板疊放在同一空間。

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拜訪獎勵 token。
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最後拆下來的是轉換用的板塊。

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另外再一個貼心的地方,就是內盒側面,有一個凹槽。
方便玩家拿取內容物,而不會去撐開盒子。

只要把手指伸入一勾,圖板和五塊玩家板就可以一起拿出來!

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(貼心的凹槽設計)

接下來終於輪到圖板了。
四摺圖板,打開後,濃濃的中國風啊~~
還有中文字呢!

圖板的作工也不用提了,可以說 Zong Shi 的內容物水準都相當高。(呃...除了某種東西外)

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(中國風滿載的圖板)

來一一細看吧。
以左上角的"拜訪" 區域為例,每個區域的名稱,除了中文外,還有羅馬拼音和英文。
拜訪區域主要是玩家用來拜訪鎮民,取得分數的一個管道。
第一個拜訪的玩家,還可以有隨機的獎勵!

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(拜訪)

右上角的市集。
左右各有一個罐子,遊戲中會隨機放置材料在上面,由玩家們輪流選取。
也是遊戲中主要的材料來源。

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(市集)

右下角的寺廟區域。
雖說主題是工藝,但中華民族和宗教可說是密不可分。
所以大師們還是會藉助信仰的力量~~

在寺廟,玩家可以取得遊戲中的手牌,也是足以逆轉的強力武器 - 命運卷軸

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(寺廟)

中間下方,則是當舖。
當舖擺放的是轉換板塊。玩家先花費材料買下後,放置在自己的玩家板上。之後就可以進行轉換。
可說是玩家最重要的投資,畢竟可以自由轉換,也就代表著你可以更靈活的運用資源。

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(當舖)

左下角則是基礎作品區域,上面會疊放相對應的作品卡牌。
每個作品,都有不同的功能。
也就是說,玩家可以由完成初期的這些作品,來取得更高的能力。再來製作大師級的作品,獲取更高的分數!

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(基礎作品區)

圖板背面,也有東方風味的花紋。

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接下來是玩家板。

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遊戲支援 3-5 人,所以有五塊玩家板。
玩家板可不是厚紙板,而是和圖板相同厚度的硬板塊!
邊緣也十分平滑!

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最底下的配件,也貼心的用一個透明塑膠隔層來分開。可以讓裏面的東西固定住!

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(底部的配件)

除了五位玩家的大師和學徒外 (從外型應該很容易分辨吧 XD),最吸引人目光的,就是那尊起始玩家彌勒佛雕像了。
製作起來讓人有種翡翠製品的錯覺,真的蠻讚的。

大師和學徒,則是橡膠製,所以可以做某種程度的扭曲。
可惜的是,大師的上色有點不均勻,看起來有點髒髒的,也許重新上色會比較好。

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近看一下,真的蠻精細的!

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另外蠻特別的一點,就是遊戲中的材料,不是厚紙做的 token。
而是麻將材質!
原本我在 BGG 的照片上看來,以為是更糟的材質,但實際看到時,才知道和BGG照片中的不太一樣。
比起用厚紙,這樣的材料我覺得 ok。
雖然很平滑,但外型讓它仍然可以輕易疊放起來,摸起來觸感也好。
還有厚紙沒有的重量感呢!

右側的布袋,做工也是不錯,可惜小了點。
真的是超精緻的!

將 token 放入袋中晃動,聽互相撞擊的聲音會讓人有種爽快感  XD

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(精緻的材料 token 與袋子)


最後,是參考板,以及各種卡牌。

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玩家參考板,厚板塊製作,只比玩家板薄一點。有倒圓角及壓紋,品質仍然如同其他配件般,均屬一流水準。
一面是遊戲流程,另一面是計分規則。

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(高品質的玩家參考板)

八種基礎作品,每種各四張。


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(基礎作品卡)

命運卷軸卡,是遊戲中唯一的隱藏資訊。
也是運氣成份最重的地方...
可惜內文都沒有插圖,完全是文字。

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(命運卷軸卡)

大師級作品卡。這是整個遊戲中我覺得最糟的配件 orz
畫工反而不如基礎作品...
玩家乾脆去找一些博物館的古物圖片來自製好了 XD
更慘的地方是,單調的配件,讓下方的需求材料方格,還會讓人看不清楚。這樣的製作也太隨便了吧?

遊戲中的卡牌,厚度也都偏薄,size 也特別奇怪,找不到牌套可以裝。這是比較可惜的地方。

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(我最不滿意的配件 - 大師級作品卡)


試跑                                                         

這次的試跑,成員為 大鐵(藍)、荻月(紅)、大沁(綠)、峻嘉(灰)、小剛(白),共五人。

當然也因為是第一次玩,所以連我都不知道要走什麼路線。
大家很明顯的,全部衝拜訪區域,為了搶得初次拜訪的獎勵。(這邊玩錯,只有大師才可以拿拜訪獎勵,學徒是未夠班的啊 )

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(第一回合)

這個遊戲本身不會互相卡位,所以大家都可以放置在同一個地方。
然後學徒的能力比大師弱很多,都只能做一件事情一次。
大師則除了可以製作工藝品,還可以同一件事做好幾次 (當然你要付出足夠的材料)

所以大家都派學徒過來拜訪。
當然,拜訪也是會有計分的。遊戲結束後,會依玩家拜訪的人數多少,分別為 1,2,4,8分。
但有趣的地方在於,每個玩家的拜訪token,上面的面額是 1,2,2,3。
你要拜訪,就要選一個 token 放上去。面額也表示你要付出的材料數...
若你要放大師,還可以花費更多的材料 (每個拜訪還會額外再耗費1格,累計起來也很可觀),一次拜訪到夠 XD

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(大家在搶著拜訪)

不過我後來覺得,初期其實不應該浪費人力在這邊。等後期材料夠再由大師一次來取分即可...

我在起始時拿到的卷軸,可以讓我的學徒製作工藝品。原本只有大師可以做~~
這樣一來,在初期優勢真的很大!
其他人都得把大師押在工坊內做東西,但我卻可以大搖大擺地把大師派出去搶東西 XD

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(相當好用的卷軸)

而且,初期在大家都沒有基礎作品來加成能力時,幾乎都要花費不少回合來製作 (時間要加速,需要卷軸或是鐵砧來幫忙)。所以押學徒還是押大師,真的就會有差!


能夠把螻蟻化為猛獸,改變學徒功能的,還有另一張牌。

可以將學徒變成大師般的功能 (不能製作,而是前往各處)
之後我也抽到,就放在市集…XD
大家一開始看我是學徒,只能拿一片,就不以為意。結果後來我忽然打出那張牌,大家才知道被騙了!
我把整堆的材料都收走~~~ (大師可以輪流把罐子上的都選走,但學徒只能選一片)


也因為如此,大家開始察覺到,卷軸卡的強大之處了。
所以學徒們,也紛紛的被派來抽卷軸,希望能抽到逆轉的強卡。

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(大家開始抽卷軸卡了)

我的策略,仍然是兵貴神速啊。
我連做了兩個鐵砧 (製作時間 -1)!

這些基礎作品的能力,是可以累加的。所以我現在製作時,就可以大剌剌地派大師去了!
因為只要一回合就可以完成! (也就是這回合收工)
不會耽誤太久!

我利用當舖的轉換板塊,來湊出黃金專精技巧(Gold Mastery),這可以讓我之後製作時,減免一個黃金材料。
它需要花3個回合來製作,但因為我有2個鐵鉆,所以只要1回合就可以完成!

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那四項減免材料 (黃金、象牙、翡翠、古銅) 的基礎作品,相當重要。
因為玩家板的材料格只有5格!
超過的話必須丟棄~~~~

除非玩家選擇製作大型工坊(Large Workshop),才可以增加額外兩個儲存空間,變為7格。
否則的話,大師級作品,都要6個材料才能製作,這就必須靠著減免來達成我們的目的。


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(黃金專精也完成了)

此時讓人嚇一跳的是,荻月率先群雄,先一步製作大師級工藝品!
大師級工藝品,可是值8分呢!
當然也不容易,它需要6個材料,以及4回合才能完成。
荻月打出了兩張材料的減免卷軸 (卷軸真好用),就湊足了所需的材料,開始在玩家板上面製作起來~~~ (註:這邊我們玩錯了,同一回合中,不能使用相同的卷軸卡)

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(荻月第一個製作大師級工藝品)

遊戲的配件數,設置上都比玩家人數少1。
也就是,大家都搶同一件東西時,一定會有一個人搶不到 XD

小剛看到我的鐵鉆很好用,也想製作一個。
結果東摸西摸拿不到,原來是已經被拿光了!
圖板上的顏色和卡牌又一模一樣,結果他離比較遠看不清楚,就出現了很好笑的畫面 XD
建議圖板這區域的色調如果和卡牌色調有區別,會比較好 orz

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(限量是殘酷的)

除了基礎作品外,另一個限量的東西就是當舖的"轉換板塊"
轉換板塊可以說是最值得投資的東西。

除了轉換材料外,最終計分時,有個規則就是:轉換板塊每拿一種1分,如果六種全拿,可額外加2分,變成8分。
但因為峻嘉和大沁都搶先一步在收集,所以等小剛要買轉換板塊時,已經有一種大家被拿光了!
又再次撲一個空啊.... 額外的加分沒了  XD

此時,我的轉換板塊,也都刻意收集某一類的。
再加上黃金專精,我也可以製作大師工藝品囉!
由於我有兩個鐵鉆,所以我只要2回合就可以完成。

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(我也可以製作大師工藝品了)

卷軸中,有一張是可以借用別人的基礎作品能力。所以,我的鐵鉆常常是別人借用的對象 XD

小剛一直不斷的走抽牌流,去取得大量的卷軸。同時,也快速建立了基礎作品。
但是這樣的缺點就是分數不高!

因為每個玩家固定就是六格的作品格,超過就不能再製作。(而且到6件滿時,遊戲就要進行最終輪)。
所以玩家必須在功能與分數上,做一個取捨。通常好用的作品,大概都是2分。
最值得的是減免的專精作品,不但可以減少材料需求,還可以值4分。

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( 小剛準備完成第6件了)

不過,再怎麼說,只要完成6件,遊戲就要進入尾聲。
其他玩家就陷入被動,衝最後的分數囉!

此時,我的想法是,利用卷軸的功能,用大師一口氣拜訪兩個鎮民,取得額外4分。
但後來發現小剛有一張卡片不能用來減少製作回合。
所以大家又可以多活一回合 XDD

就這樣,我就改為再做一個大師工藝品。
因為我只需要2回合就可完成,這樣在小剛達成勝利條件時,我只欠一回合。如此可以採用 "未完成作品計分" 的規則,我只要扣1分,也就是可以拿到7分 !!!!

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(最後搶分)

遊戲結束前,大家還在搶卷軸  XD
主要是,計分時,每有3件 (卷軸或材料),都可以再加1分。

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最後計分,我和大沁都是39分。
峻嘉和大沁,都湊出了6個轉換板塊。而大沁更是連拜訪鎮民都湊齊4個。
所以他的作品分數雖然少,但這兩項的加總,還是衝到了和我一樣的最高分。

不過同分的話,因為我的作品數比他多一個,所以就由我獲得宗師的稱號,獲得勝利了 XD

結語                                    

Zong Shi 的主題我還蠻喜歡的,不過策略遊戲嘛,主題都是可抽換的。所以就算換個背景也是ok~~

每位玩家只有大師和學徒來放置,其實蠻少的。
而大師的功能又遠大於學徒,所以如何有效率的運用大師,變成是一大重點。

也因此,卷軸卡中的兩種強化學徒的卡片,就變成超好用。甚至可以和別人拉開差距!

回過頭來,要有效率的運用大師,材料數就不可少。
畢竟大師就是可以一直把材料投入,取得效果。所以如果手上無法積存足夠的材料,那麼大師的能力自然也就受限。(這樣的路線,就會讓大型工坊的實用性增加)

遊戲還是充滿了多種路線。比方衝材料、衝轉換板塊、衝速度、衝卷軸...等。都是合理的戰術!
玩家應該可以在有限的動作中,去尋求自己的致勝之道。(當然也有人不喜歡這樣,覺得很卡。又不能和農家樂一樣生小孩 XD)

目前我們的心得,是轉換板塊的優先度較高。
因為有它,除了可以有基本的8分外 (當然你要先搶到),在製作工藝品時,可以比別人更容易收集到所需的材料,而開始製作。
尤其是大師級工藝品。

拜訪鎮民的優先度就較低了。
因為第1次拜訪的獎勵是隨機的,所以無法確定。功能上也只會執行一次,就沒那麼實用了。

基礎作品需要去取捨,畢竟作品格數只有6格。
雖然它是提升能力的主要方式,但拿太多低分(但好用)的,就自然會讓你的分數受到限制。

在運氣成份上,由於部分卷軸卡相當強大,所以運氣好壞有蠻大的影響。關鍵時刻抽到可以強化學徒,或是增加材料,甚至是挖棄牌堆的功能,優勢往往會大幅增加。
也因此,加上隨機抽取補貨的材料,這款遊戲的運氣成份著實不輕
玩到後來,大家真的是沒事就去抽卷軸卡 XD

此外,遊戲中的互動性較不明顯
玩家無法互相卡位,取而代之的是有限資源的搶奪
但這一點,在五人時影響並不是那麼大就是了 XD
卷軸卡也僅有借用別人的能力,有達成些許互動,但仍是很薄弱。

這次因為大家是初次跑,再加上共有5人,所以花了2小時。改為4人應該會比較ok。

也許再多跑幾次,還可以找出不同的攻略路線呢 ^^


延伸閱讀:

[桌遊規則] 一代宗師 Zong Shi

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一代宗師 / Zong Shi

(全桌遊第 2452 位)

BoardGameGeek   連結

遊戲設計:Kevin G. Nunn
美術設計:Pixel Productions Inc.
發行廠商:Gryphon Games
發行年份:2012
適合年齡:13 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:3-5 人
遊戲時間:約 75 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、奇幻、中古世紀。
遊戲機制:群組收集、工人放置。
語言需求:遊戲中卷軸卡有較多的文字,製作對應的卡表即可。

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