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[桌遊開箱] 戰報 44-幽閉恐懼 Claustrophobia

 
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2012.1.10

閉恐懼 Claustrophobia,一開始我沒把它列入清單的原因,就是它是兩人的遊戲。
所以雖然是一個評價很好的地下城探索遊戲,就一直沒有去特別注意它。


前陣子 Claustrophobia 出了擴充後,也看到 ptt 版上的 kooi 兄翻譯了劇本和規則。
再去深入了解一下,評價幾乎都是一面倒的好。
名次也是相當高,凌駕 Descent ,為地下城 RPG 中的最高位。



拜讀了 Kooi 兄翻譯的劇本後,覺得都很有意思。
而且其中還有一個是3人劇本!

和他 mail 聊過一下後,就決定將它排入清單。

而這一波,終於輪到它入手了 ^^


由於卡牌屋有現貨,所以就直接和他們以會員價訂購。
想說反正差一點點錢,就連黑白規則書和卡套也一併加購了。

不過黑白規則書...唔,其實宅貓兄的這個網路上就載的到了。自己印還可以印成彩色的 冏
卡套部分,卡牌屋則是在出貨時直接回我說沒有我要的厚套了。直接寄薄套給我。

可是我根本不用薄套啊... = =

罷了,買了就買囉。
只怪一開始沒先詢問清楚。


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Claustrophobia 是兩人對戰的 RPG,很棒的一點是遊戲時間很短。
可以很快就體驗一輪地城冒險的快感!


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(遊戲時間預估 45分鐘)

遊戲是由 Asmodee 出版的。
它們出的遊戲,很多除了很好玩之外,包裝也都是十分華麗,當然 Claustrophobia 也不例外囉。

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背面來一下。
上面有特別強調有上色的高品質模型。

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開盒了!
首先看到的當然是全彩規則書。

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Claustrophobia 的優點之一,就是規則十分簡單。
所以在規則書上就能交待得很清楚。

宅貓譯的中文規則最後也貼心的附上了一頁 BGG 的 FAQ (官方回應確認),這樣其實就沒什麼問題。

至於劇本,宅貓有翻譯規則書所列的部分。
官網的劇本,則可以由 Kooi 提供的連結取得中譯。

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(漂亮的規則書)

token sheet,就是一大張。
因為各劇本使用的 token 會重覆,所以就十分精簡。

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先拿起來後,就看到了遊戲的重點 - 模型和大塊的組合式圖板

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共 36 片的地下城圖板,相當厚。


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但它可不只是厚而已!
重點是它十分漂亮~~~

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在光線的照射下,可以看到表面的壓紋。
而且摸起來十分平滑,還會閃爍著光澤。


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(好棒的圖板...)

遊戲中,在探索時就是抽出板塊來拼放。
和傳統的地城遊戲一樣。
(只不過這裏的特別大塊就是了 XD)

背面也不含糊,都印上了圖案。

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(背面也有加工,超貼心)

圖板拿起來後,下方的格子就收納著卡牌等配件。
卡牌的部分設計的太剛好了,就算是薄套,裝了後也放不下啦  orz

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另一個重頭戲就是模型!
共有 17 隻已經上色好的模型呢!

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抓一下人類的英雄-救世主,以及惡魔 boss 和小兵出來看看~

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(很不賴的模型啊)

上色及作工,我覺得已經十分讚了。
至少比我自己塗強太多 XD

模型底部則是 ASMODEE 的商標。

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來看看卡牌吧。
每種先放個五張,再放一張卡背 show 一下就好囉~~

天賦卡,是我們的英雄-救世主可以使用的技能。視劇本的不同,會在一開始配置不同的天賦卡。
左上角的骰數,會對應你這回合分配給他的骰數,相符才能使用。

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物品卡,則是額外的武器裝備。
同時也會標註誰可以裝備這樣物品~

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(我好喜歡這遊戲的物品卡風格)

優勢卡,有些劇本在一開始可以讓人類玩家抽出隨機的優勢卡。
使用過一次就丟棄的卡片~

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惡魔資料卡
遊戲提供的一隻惡魔boss模型,就是對應這上面卡片的資料。
每個劇本會指定可以召喚的惡魔是哪一隻。

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事件卡,這個就是惡魔方可以抽的卡片。
當然都是對惡魔方有好處的效果 XD

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骰子,遊戲中提供了12顆六面骰,人類和惡魔用來配置能力,或是戰鬥時使用的。
以及一顆10面骰,部分劇本用來表示進度或階段使用。

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遊戲還提供了五個塑膠盒,用來當做人類的角色板。

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將 token sheet 的人物板拆下後,裝上去。
就可以表示人數的屬性能力,以及受傷的情況。

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這次運送美中不足的是,裏面兩個角都壓到變形了 XD

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這邊也是整個破掉...

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不過裏面的東西沒壞就好啦~~!


試跑             

剛好這陣子遊樂園的 Mage Knight 魔法騎士到貨,我們也都把焦點集中在上面。
就一直沒有試跑幽閉恐懼。

這次就利用個空檔,和阿鬼試跑一下新手劇本 - 存活者(The survivors)

我扮演人類方,按劇本的設置,一開始四人在魔法陣板塊上。

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(一開始的設置)

這次的任務是要讓至少兩名人類戰士逃到出口。
而惡魔方則是要殺掉全部的人類戰士,其他情況則都算平手。

惡魔方會把一顆10面骰,指示要我探索的方向。
我必須朝它指示的方向去探索,數字才會加1 (一開始是1,加到10出口才會出現)。

所以我就一直探索就是了...

一開始就讓腳程快的傭兵去找路。

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(傭兵出發)

阿鬼扮演的惡魔方,也是需要用骰子來配置能力的。
但和人類放在角色板不同,惡魔是配置在命運之板 (Board of Destiny) 上。

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(惡魔只有三顆可以配置)

此時,阿鬼使用 TP (威脅點數),召喚了兩隻小怪 (穴居人) 上場試試。
因為他想要累積5點 TP 來召喚 boss,所以就不一次用掉。

怪物出現的點,當然是有規則限制的囉~

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輪到惡魔的行動回合,兩隻穴居人馬上衝過來咬傭兵。

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我配置4點在它身上,所以防禦力是3。
但很背的是,兩個穴居人居然都骰出大於等於3的數值。
全部命中!

遊戲中的損傷系統很有趣。
就是我必須選擇要犧牲某一條狀態,放上傷害標記。
一旦放下去,之後骰子配點就不能選那條了。
所以這樣就讓角色愈來愈弱 XD

當然,若是你沒辦法,一定得選被刪掉的狀態,那角色就會進入"戰鬥不能"的狀態 XD
除了 DEF 3 之外,其他什麼事都不能做  ^^"

考量之下,我刪的都是前面的。因為我想保留他的移動力~~

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目前人類方的狀態如下~

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在我清掉了穴居人後,也加緊探索。
10骰數到5了。

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此時的阿鬼,決定用兩顆雙數骰 (命運板有規定每一格要放置的方式),來讓穴居人狂暴化
同時,也放了另一個4在上面,要加 TP 值,準備要海兵了 XD

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由於阿鬼已經存到5 TP,就召喚出了 boss,伴隨著一隻穴居人。


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boss 馬上衝過來落井下石。
因為這個 boss 的技能是,對手每有一個傷害,他的 CBT 就可以再加1。
也就代表可以多丟一顆骰!


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就這樣,又吃了兩點。我改放棄了移動力 orz

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輪到我時,因為我們的人數比惡魔多,所以可以讓快掛掉的傭兵逃離這塊板圖。
再把救世主移動過來,和野蠻人一起扁 boss。

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(兄貴們上啊!)

運氣很好,我都骰出 6 ,順利把 boss 送回去。

很不幸的,探路的傭兵遇到了死路。
所以10面骰會放回前一個叉路,我也得趕回去叉路才行!

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阿鬼這次決定再加 TP ,同時也放了兩個骰子,要讓下一次多兩顆骰。

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(是在計畫什麼事情嗎? )

果然,下一回合,有五顆骰的阿鬼,配置了更多的 TP!
食髓知味的他,又放了一顆在加骰的位置。
而且還有餘力抽事件卡

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TP 值一多,阿鬼馬上又再召喚了第二次 boss。(這個劇本也只能召兩次)
一出場就把我逃跑的那個傭兵打趴了。

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而穴居人,打算把我的野蠻人除掉。
由於野蠻人骰數1的狀態,有高達3點的CBT。太過恐怖..
所以阿鬼用了剛才抽到的事件卡,造成致命一擊!

致命一擊的能力就是要刪掉哪一條狀態,由阿鬼來選。

他就刪掉了我那個骰數1的狀態了 XD


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(野蠻人要廢了嗎? )

我趕路的傭兵正趕回來,就先用槍射一下。
雖然 CBT 加1,結果還是 miss !!   T_T

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阿鬼又叫出了四隻穴居人。


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在 boss 以及穴居人的夾擊下,兄貴也倒下了...


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(掛了...)

我只能再加緊腳步探索,同時清掉穴居人。
運氣很好,我們往上探索時,出現的道路並沒有和魔法陣板塊相連!
出乎阿鬼的意料之外!

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救世主再探索,此時骰數已經是10,出口板塊就可以放置了!

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(耶~~看到出口了!)

此時傭兵就留下來斷後,讓救世主快走。
結果傭兵的下場,當然是....被淹了。

救世主成功的踏上了出口,離開了地城。

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(你不要走~~!)


不過也是因為路沒有接起來,不然應該就跑不出去了吧 XD

因為我只有一個人逃出去,所以雙方就以平手告終。
結束了這一場試跑。

結語               

我一直認為,桌遊和電子遊戲相比,因為沒有電腦來幫忙計算,所以應該要力求簡化繁瑣的計算處理。讓玩家把精神集中在遊戲本身的策略和思考上。

Claustrophobia 成功的做到了這一點。

一開始雙方的骰子配置,是相當需要去思考的。
屬性也是用這個配置來決定,不需要額外的 token 來加加減減(還是有,但是不多),一目瞭然。
身為唯一會使用法術的救世主,還有天賦要考量。

天賦卡也有骰子數,你必須在天賦和狀態中去做一個選擇。是要用天賦+低屬性,還是要衝高屬性來渡過難關?

而隨著損傷,可用的狀態也愈來愈少。
造成後來人類方骰子的分配上,愈來愈"卡"
已經不是你想要什麼屬性就能用了,更不要說天賦卡... XD

而且甚至會在不得已的情況下,出現了"戰鬥不能"的情況。

這個部分設計的很精巧。

遊戲中的一些卡片、技能設計,也都是環繞著這一點。


惡魔方的部分和人類不同,則完全以命運之板來進行。配件上更為簡單,計算上同樣也是。

令我有興趣的,還是劇本的設計。
能利用這樣的圖板、角色和少量的 token,產生出一個個有趣的挑戰。真的很佩服劇本設計者的巧思。
而設計出這個平台的作者更是讓我覺得了不起。

才試跑一次,我就了解到為什麼這個遊戲的排名可以這麼前面。


至於人數的限制上,是比較可惜的。
作者 Croc 也表示這個遊戲就是專為2人設計,雖然可以有變體或劇本讓3人甚至4人可以進行,但都不會像2人一樣適合。

不過,我想在加入擴充,多了一些角色和要素後,多人劇本應該會更豐富吧?
而且規則也提供分值的方式來設置,讓熟悉的玩家可以多更多的變化。


看來擴充是非敗不可了。

下次來跑一下三人劇本吧!

P.S. 有版友指出惡魔方的配置骰子的方式有誤。我看了命運之板後,的確是我弄錯了。
試跑時的規則果然還是沒弄對 ^^"


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Claustrophobia / 幽閉恐懼 

(主題遊戲第 11 位,全桌遊第 50 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Croc
發行廠商:Asmodee
發行年份:2009 (擴充已在2011年發行)
適合年齡:14 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:2人
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:主題遊戲。冒險、奇幻、戰鬥、恐怖、微縮模型。
遊戲機制:擲骰,組合式圖板,角色扮演,個別角色能力。
語言需求:少量。卡牌有少量文字。


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2 則留言 :

  1. 請問有推薦同樣像幽閉恐懼適合兩個人玩的RPG嗎XD
    希望有可以合作的要素

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    1. 其實我還蠻不喜歡純合作遊戲的,所以都會去迴避 XDD
      若只是為了想兩個人玩的話,你把有分陣營的RPG遊戲(如 深入絕地) ,一人扮演城主,一人扮演英雄群對抗即可 .... 而且也是雙方不對稱,完全符合需求哦!
      您應該可以舉一反三~

      刪除

 
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